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authormzuenni <michi.zuendorf@gmail.com>2023-03-28 13:25:59 +0200
committermzuenni <michi.zuendorf@gmail.com>2023-03-28 13:25:59 +0200
commitfe5fa1141efeb7454c763dbd2645fb4ff04487a3 (patch)
treef2197bb94ce80ab2fae886177dfa9b0bd11538ac /geometry/geometry.tex
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-rw-r--r--geometry/geometry.tex34
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diff --git a/geometry/geometry.tex b/geometry/geometry.tex
index a027de4..d92bad1 100644
--- a/geometry/geometry.tex
+++ b/geometry/geometry.tex
@@ -7,14 +7,6 @@
\sourcecode{geometry/closestPair.cpp}
\end{algorithm}
-\begin{algorithm}{Rotating calipers}
- \begin{methods}
- \method{antipodalPoints}{berechnet antipodale Punkte}{n}
- \end{methods}
- \textbf{WICHTIG:} Punkte müssen gegen den Uhrzeigersinn Sortiert sein und konvexes Polygon bilden!
- \sourcecode{geometry/antipodalPoints.cpp}
-\end{algorithm}
-
\begin{algorithm}{Konvexe Hülle}
\begin{methods}
\method{convexHull}{berechnet Konvexehülle}{n\*\log(n)}
@@ -27,23 +19,43 @@
\sourcecode{geometry/convexHull.cpp}
\end{algorithm}
+\begin{algorithm}{Rotating calipers}
+ \begin{methods}
+ \method{antipodalPoints}{berechnet antipodale Punkte}{n}
+ \end{methods}
+ \textbf{WICHTIG:} Punkte müssen gegen den Uhrzeigersinn Sortiert sein und konvexes Polygon bilden!
+ \sourcecode{geometry/antipodalPoints.cpp}
+\end{algorithm}
+
\subsection{Formeln~~--~\texttt{std::complex}}
\sourcecode{geometry/formulars.cpp}
\sourcecode{geometry/linesAndSegments.cpp}
+\sourcecode{geometry/sortAround.cpp}
\input{geometry/triangle}
\sourcecode{geometry/triangle.cpp}
\sourcecode{geometry/polygon.cpp}
-\sourcecode{geometry/sortAround.cpp}
\sourcecode{geometry/circle.cpp}
\subsection{Formeln - 3D}
\sourcecode{geometry/formulars3d.cpp}
\optional{
-\subsection{3D-Kugeln}
-\sourcecode{geometry/spheres.cpp}
+ \subsection{3D-Kugeln}
+ \sourcecode{geometry/spheres.cpp}
}
+\begin{algorithm}{Half-plane intersection}
+ \sourcecode{geometry/hpi.cpp}
+\end{algorithm}
+
+\begin{algorithm}[optional]{Delaunay Triangulierung}
+ \begin{methods}
+ \method{delaunay}{berechnet Triangulierung}{n\*\log(n)}
+ \end{methods}
+ \textbf{WICHTIG:} Wenn alle Punkte kollinear sind gibt es keine Traingulierung! Wenn 4 Punkte auf einem Kreis liegen ist die Triangulierung nicht eindeutig.
+ \sourcecode{geometry/delaunay.cpp}
+\end{algorithm}
+
\optional{
\subsection{Geraden}
\sourcecode{geometry/lines.cpp}