From fe5fa1141efeb7454c763dbd2645fb4ff04487a3 Mon Sep 17 00:00:00 2001
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Date: Tue, 28 Mar 2023 13:25:59 +0200
Subject: merged

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 geometry/geometry.tex | 34 +++++++++++++++++++++++-----------
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(limited to 'geometry/geometry.tex')

diff --git a/geometry/geometry.tex b/geometry/geometry.tex
index a027de4..d92bad1 100644
--- a/geometry/geometry.tex
+++ b/geometry/geometry.tex
@@ -7,14 +7,6 @@
 	\sourcecode{geometry/closestPair.cpp}
 \end{algorithm}
 
-\begin{algorithm}{Rotating calipers}
-	\begin{methods}
-		\method{antipodalPoints}{berechnet antipodale Punkte}{n}
-	\end{methods}
-	\textbf{WICHTIG:} Punkte müssen gegen den Uhrzeigersinn Sortiert sein und konvexes Polygon bilden!
-	\sourcecode{geometry/antipodalPoints.cpp}
-\end{algorithm}
-
 \begin{algorithm}{Konvexe Hülle}
 	\begin{methods}
 		\method{convexHull}{berechnet Konvexehülle}{n\*\log(n)}
@@ -27,23 +19,43 @@
 	\sourcecode{geometry/convexHull.cpp}
 \end{algorithm}
 
+\begin{algorithm}{Rotating calipers}
+	\begin{methods}
+		\method{antipodalPoints}{berechnet antipodale Punkte}{n}
+	\end{methods}
+	\textbf{WICHTIG:} Punkte müssen gegen den Uhrzeigersinn Sortiert sein und konvexes Polygon bilden!
+	\sourcecode{geometry/antipodalPoints.cpp}
+\end{algorithm}
+
 \subsection{Formeln~~--~\texttt{std::complex}}
 \sourcecode{geometry/formulars.cpp}
 \sourcecode{geometry/linesAndSegments.cpp}
+\sourcecode{geometry/sortAround.cpp}
 \input{geometry/triangle}
 \sourcecode{geometry/triangle.cpp}
 \sourcecode{geometry/polygon.cpp}
-\sourcecode{geometry/sortAround.cpp}
 \sourcecode{geometry/circle.cpp}
 
 \subsection{Formeln - 3D}
 \sourcecode{geometry/formulars3d.cpp}
 
 \optional{
-\subsection{3D-Kugeln}
-\sourcecode{geometry/spheres.cpp}
+	\subsection{3D-Kugeln}
+	\sourcecode{geometry/spheres.cpp}
 }
 
+\begin{algorithm}{Half-plane intersection}
+	\sourcecode{geometry/hpi.cpp}
+\end{algorithm}
+
+\begin{algorithm}[optional]{Delaunay Triangulierung}
+	\begin{methods}
+		\method{delaunay}{berechnet Triangulierung}{n\*\log(n)}
+	\end{methods}
+	\textbf{WICHTIG:} Wenn alle Punkte kollinear sind gibt es keine Traingulierung! Wenn 4 Punkte auf einem Kreis liegen ist die Triangulierung nicht eindeutig.
+	\sourcecode{geometry/delaunay.cpp}
+\end{algorithm}
+
 \optional{
 \subsection{Geraden}
 \sourcecode{geometry/lines.cpp}
-- 
cgit v1.2.3

