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// Berechnet den Flächeninhalt eines Polygons
// (nicht selbstschneidend).
// Punkte gegen den Uhrzeigersinn: positiv, sonst negativ.
double area(const vector<pt>& polygon) {//points unique
double res = 0; int n = sz(polygon);
for (int i = 0; i < n; i++)
res += cross(polygon[i], polygon[(i + 1) % n]);
return 0.5 * res;
}
// Testet, ob ein Punkt im Polygon liegt (beliebige Polygone).
bool inside(pt p, const vector<pt>& polygon) {//points unique
pt rayEnd = p + pt(1, 1000000);
int counter = 0, n = sz(polygon);
for (int i = 0; i < n; i++) {
pt start = polygon[i], end = polygon[(i + 1) % n];
if (lineSegmentIntersection(p, rayEnd, start, end)) {
counter++;
}}
return counter & 1;
}
//convex hull without duplicates, h[0] == h.back()
bool inside(pt p, const vector<pt>& hull) {
if (orientation(hull[0], hull.back(), p) > 0) return false;
ll l = 0, r = sz(hull) - 1;
while (l + 1 < r) {
ll m = (l + r) / 2;
if (orientation(hull[0], hull[m], p) >= 0) l = m;
else r = m;
}
return orientation(hull[l], hull[r], p) >= 0;
}
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