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diff --git a/geometry/geometry.tex b/geometry/geometry.tex index a027de4..d92bad1 100644 --- a/geometry/geometry.tex +++ b/geometry/geometry.tex @@ -7,14 +7,6 @@ \sourcecode{geometry/closestPair.cpp} \end{algorithm} -\begin{algorithm}{Rotating calipers} - \begin{methods} - \method{antipodalPoints}{berechnet antipodale Punkte}{n} - \end{methods} - \textbf{WICHTIG:} Punkte müssen gegen den Uhrzeigersinn Sortiert sein und konvexes Polygon bilden! - \sourcecode{geometry/antipodalPoints.cpp} -\end{algorithm} - \begin{algorithm}{Konvexe Hülle} \begin{methods} \method{convexHull}{berechnet Konvexehülle}{n\*\log(n)} @@ -27,23 +19,43 @@ \sourcecode{geometry/convexHull.cpp} \end{algorithm} +\begin{algorithm}{Rotating calipers} + \begin{methods} + \method{antipodalPoints}{berechnet antipodale Punkte}{n} + \end{methods} + \textbf{WICHTIG:} Punkte müssen gegen den Uhrzeigersinn Sortiert sein und konvexes Polygon bilden! + \sourcecode{geometry/antipodalPoints.cpp} +\end{algorithm} + \subsection{Formeln~~--~\texttt{std::complex}} \sourcecode{geometry/formulars.cpp} \sourcecode{geometry/linesAndSegments.cpp} +\sourcecode{geometry/sortAround.cpp} \input{geometry/triangle} \sourcecode{geometry/triangle.cpp} \sourcecode{geometry/polygon.cpp} -\sourcecode{geometry/sortAround.cpp} \sourcecode{geometry/circle.cpp} \subsection{Formeln - 3D} \sourcecode{geometry/formulars3d.cpp} \optional{ -\subsection{3D-Kugeln} -\sourcecode{geometry/spheres.cpp} + \subsection{3D-Kugeln} + \sourcecode{geometry/spheres.cpp} } +\begin{algorithm}{Half-plane intersection} + \sourcecode{geometry/hpi.cpp} +\end{algorithm} + +\begin{algorithm}[optional]{Delaunay Triangulierung} + \begin{methods} + \method{delaunay}{berechnet Triangulierung}{n\*\log(n)} + \end{methods} + \textbf{WICHTIG:} Wenn alle Punkte kollinear sind gibt es keine Traingulierung! Wenn 4 Punkte auf einem Kreis liegen ist die Triangulierung nicht eindeutig. + \sourcecode{geometry/delaunay.cpp} +\end{algorithm} + \optional{ \subsection{Geraden} \sourcecode{geometry/lines.cpp} |
