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diff --git a/content/geometry/geometry.tex b/content/geometry/geometry.tex index 92285c4..019a264 100644 --- a/content/geometry/geometry.tex +++ b/content/geometry/geometry.tex @@ -7,7 +7,7 @@ \sourcecode{geometry/closestPair.cpp} \end{algorithm} -\begin{algorithm}{Konvexehülle} +\begin{algorithm}{Konvexe Hülle} \begin{methods} \method{convexHull}{berechnet konvexe Hülle}{n\*\log(n)} \end{methods} @@ -40,7 +40,7 @@ \sourcecode{geometry/formulas3d.cpp} \optional{ - \subsection{3D-Kugeln} + \subsection{3D-Kugeln \opthint} \sourcecode{geometry/spheres.cpp} } @@ -48,15 +48,22 @@ \sourcecode{geometry/hpi.cpp} \end{algorithm} +\begin{algorithm}[optional]{Intersecting Segments} + \begin{methods} + \method{intersect}{finds ids of intersecting segments}{n\*\log(n)} + \end{methods} + \sourcecode{geometry/segmentIntersection.cpp} +\end{algorithm} + \begin{algorithm}[optional]{Delaunay Triangulierung} \begin{methods} \method{delaunay}{berechnet Triangulierung}{n\*\log(n)} \end{methods} - \textbf{WICHTIG:} Wenn alle Punkte kollinear sind gibt es keine Traingulierung! Wenn 4 Punkte auf einem Kreis liegen ist die Triangulierung nicht eindeutig. + \textbf{WICHTIG:} Wenn alle Punkte kollinear sind gibt es keine Triangulierung! Wenn 4 Punkte auf einem Kreis liegen ist die Triangulierung nicht eindeutig. \sourcecode{geometry/delaunay.cpp} \end{algorithm} \optional{ -\subsection{Geraden} +\subsection{Geraden \opthint} \sourcecode{geometry/lines.cpp} } |
