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authorGloria Mundi <gloria@gloria-mundi.eu>2024-11-16 01:24:14 +0100
committerGloria Mundi <gloria@gloria-mundi.eu>2024-11-16 01:24:14 +0100
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tree5113d5cc24d1ad5f93810b6442ce584a36950dc8 /geometry/geometry.tex
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-rw-r--r--geometry/geometry.tex69
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diff --git a/geometry/geometry.tex b/geometry/geometry.tex
deleted file mode 100644
index 57c8092..0000000
--- a/geometry/geometry.tex
+++ /dev/null
@@ -1,69 +0,0 @@
-\section{Geometrie}
-
-\begin{algorithm}{Closest Pair}
- \begin{methods}
- \method{shortestDist}{kürzester Abstand zwischen Punkten}{n\*\log(n)}
- \end{methods}
- \sourcecode{geometry/closestPair.cpp}
-\end{algorithm}
-
-\begin{algorithm}{Rotating calipers}
- \begin{methods}
- \method{antipodalPoints}{berechnet antipodale Punkte}{n}
- \end{methods}
- \textbf{WICHTIG:} Punkte müssen gegen den Uhrzeigersinn sortiert sein und konvexes Polygon bilden!
- \sourcecode{geometry/antipodalPoints.cpp}
-\end{algorithm}
-
-\begin{algorithm}{Konvexe Hülle}
- \begin{methods}
- \method{convexHull}{berechnet konvexe Hülle}{n\*\log(n)}
- \end{methods}
- \begin{itemize}
- \item konvexe Hülle gegen den Uhrzeigersinn sortiert
- \item nur Eckpunkte enthalten(für alle Punkte = im CCW Test entfernen)
- \item erster und letzter Punkt sind identisch
- \end{itemize}
- \sourcecode{geometry/convexHull.cpp}
-\end{algorithm}
-
-\subsection{Formeln~~--~\texttt{std::complex}}
-\sourcecode{geometry/formulas.cpp}
-\sourcecode{geometry/linesAndSegments.cpp}
-\sourcecode{geometry/sortAround.cpp}
-\input{geometry/triangle}
-\sourcecode{geometry/triangle.cpp}
-\sourcecode{geometry/polygon.cpp}
-\sourcecode{geometry/circle.cpp}
-
-\subsection{Formeln -- 3D}
-\sourcecode{geometry/formulas3d.cpp}
-
-\optional{
- \subsection{3D-Kugeln \opthint}
- \sourcecode{geometry/spheres.cpp}
-}
-
-\begin{algorithm}{Half-plane intersection}
- \sourcecode{geometry/hpi.cpp}
-\end{algorithm}
-
-\begin{algorithm}[optional]{Intersecting Segments}
- \begin{methods}
- \method{intersect}{finds ids of intersecting segments}{n\*\log(n)}
- \end{methods}
- \sourcecode{geometry/segmentIntersection.cpp}
-\end{algorithm}
-
-\begin{algorithm}[optional]{Delaunay Triangulierung}
- \begin{methods}
- \method{delaunay}{berechnet Triangulierung}{n\*\log(n)}
- \end{methods}
- \textbf{WICHTIG:} Wenn alle Punkte kollinear sind gibt es keine Triangulierung! Wenn 4 Punkte auf einem Kreis liegen ist die Triangulierung nicht eindeutig.
- \sourcecode{geometry/delaunay.cpp}
-\end{algorithm}
-
-\optional{
-\subsection{Geraden \opthint}
-\sourcecode{geometry/lines.cpp}
-}