// Laufzeit: O(|V|^2) vector< vector > dp; // Initialisiere mit -1 vector< vector > dist; // Initialisiere mit Entfernungen zwischen Punkten. vector lr, rl; // Links-nach-rechts und rechts-nach-links Pfade. int n; // #Knoten // get(0, 0) gibt die Länge der kürzesten bitonischen Route. double get(int p1, int p2) { int v = max(p1, p2) + 1; if (v == n - 1) return dist[p1][v] + dist[v][p2]; if (dp[p1][p2] > -0.5) return dp[p1][p2]; double tryLR = dist[p1][v] + get(v, p2), tryRl = dist[v][p2] + get(p1, v); if (tryLR < tryRL) lr.push_back(v); // Baut die Pfade auf. Fügt v zu rl hinzu, falls beide gleich teuer. else rl.push_back(v); // Änder das, falls nötig. return min(tryLR, tryRL); }