// Mittelpunkt des Dreiecks abc. pt centroid(pt a, pt b, pt c) {return (a + b + c) / 3.0;} // Flächeninhalt eines Dreicks bei bekannten Eckpunkten. double area(pt a, pt b, pt c) { return abs(cross(b - a, c - a)) / 2.0; } // Flächeninhalt eines Dreiecks bei bekannten Seitenlängen. double area(double a, double b, double c) { double s = (a + b + c) / 2.0; return sqrt(s * (s-a) * (s-b) * (s-c)); } // Zentrum des größten Kreises im Dreiecke pt inCenter(pt a, pt b, pt c) { double x = abs(a-b), y = abs(b-c), z = abs(a-c); return (y*a + z*b + x*c) / (x+y+z); } // Zentrum des Kreises durch alle Eckpunkte // a, b und c nicht kollinear pt circumCenter(pt a, pt b, pt c) { b -= a, c -= a; pt d = b * norm(c) - c * norm(b); d = {-d.imag(), d.real()}; return a + d / cross(b, c) / 2.0; } // 1 => p außerhalb Kreis durch a,b,c // 0 => p auf Kreis durch a,b,c // -1 => p im Kreis durch a,b,c int insideOutCenter(pt a, pt b, pt c, pt p) {// braucht lll return sgn(imag((c-b)*conj(p-c)*(a-p)*conj(b-a))); } // Sind die Dreiecke a1, b1, c1, and a2, b2, c2 ähnlich? // Erste Zeile testet Ähnlichkeit mit gleicher Orientierung, // zweite Zeile testet Ähnlichkeit mit verschiedener Orientierung bool similar(pt a1, pt b1, pt c1, pt a2, pt b2, pt c2) { return (b2-a2) * (c1-a1) == (b1-a1) * (c2-a2) || (b2-a2) * conj(c1-a1) == conj(b1-a1) * (c2-a2); }