\section{Geometrie} \begin{algorithm}{Closest Pair} \begin{methods} \method{shortestDist}{kürzester Abstand zwischen Punkten}{n\*\log(n)} \end{methods} \sourcecode{geometry/closestPair.cpp} \end{algorithm} \begin{algorithm}{Rotating calipers} \begin{methods} \method{antipodalPoints}{berechnet antipodale Punkte}{n} \end{methods} \textbf{WICHTIG:} Punkte müssen gegen den Uhrzeigersinn sortiert sein und konvexes Polygon bilden! \sourcecode{geometry/antipodalPoints.cpp} \end{algorithm} \begin{algorithm}{Konvexehülle} \begin{methods} \method{convexHull}{berechnet konvexe Hülle}{n\*\log(n)} \end{methods} \begin{itemize} \item Konvexe Hülle gegen den Uhrzeigersinn sortiert \item nur Eckpunkte enthalten(für alle Punkte = im CCW Test entfernen) \item erster und letzter Punkt sind identisch \end{itemize} \sourcecode{geometry/convexHull.cpp} \end{algorithm} \subsection{Formeln~~--~\texttt{std::complex}} \sourcecode{geometry/formulars.cpp} \sourcecode{geometry/linesAndSegments.cpp} \sourcecode{geometry/sortAround.cpp} \input{geometry/triangle} \sourcecode{geometry/triangle.cpp} \sourcecode{geometry/polygon.cpp} \sourcecode{geometry/circle.cpp} \subsection{Formeln - 3D} \sourcecode{geometry/formulars3d.cpp} \optional{ \subsection{3D-Kugeln} \sourcecode{geometry/spheres.cpp} } \begin{algorithm}{Half-plane intersection} \sourcecode{geometry/hpi.cpp} \end{algorithm} \begin{algorithm}[optional]{Delaunay Triangulierung} \begin{methods} \method{delaunay}{berechnet Triangulierung}{n\*\log(n)} \end{methods} \textbf{WICHTIG:} Wenn alle Punkte kollinear sind gibt es keine Traingulierung! Wenn 4 Punkte auf einem Kreis liegen ist die Triangulierung nicht eindeutig. \sourcecode{geometry/delaunay.cpp} \end{algorithm} \optional{ \subsection{Geraden} \sourcecode{geometry/lines.cpp} }