// Komplexe Zahlen als Darstellung für Punkte. // Wenn immer möglich complex verwenden. // Funktionen wie abs() geben dann int zurück. using pt = complex; // PIL < PI < PIU constexpr double PIU = acos(-1.0l); constexpr double PIL = PIU-2e-19l; // Winkel zwischen Punkt und x-Achse in [-PI, PI]. double angle(pt a) {return arg(a);} // rotiert Punkt im Uhrzeigersinn um den Ursprung. pt rotate(pt a, double theta) {return a * exp(pt(0.0, theta));} // Skalarprodukt. double dot(pt a, pt b) {return real(conj(a) * b);} // abs()^2.(pre c++20) double norm(pt a) {return dot(a, a);} // Kreuzprodukt, 0, falls kollinear. double cross(pt a, pt b) {return imag(conj(a) * b);} double cross(pt p, pt a, pt b) {return cross(a - p, b - p);} // -1 => gegen den Uhrzeigersinn // 0 => kolliniear // 1 => im Uhrzeigersinn. int orientation(pt a, pt b, pt c) { double orien = cross(b - a, c - a); return (orien > EPS) - (orien < -EPS); } // Liegt d in der gleichen Ebene wie a, b, und c? bool isCoplanar(pt a, pt b, pt c, pt d) { return abs((b - a) * (c - a) * (d - a)) < EPS; }