// Komplexe Zahlen als Punkte. Wenn immer möglich complex // verwenden. Funktionen wie abs() geben dann aber ll zurück. using pt = complex; constexpr double PIU = acos(-1.0l); // PIL < PI < PIU constexpr double PIL = PIU-2e-19l; // Winkel zwischen Punkt und x-Achse in [-PI, PI]. double angle(pt a) {return arg(a);} // rotiert Punkt im Uhrzeigersinn um den Ursprung. pt rotate(pt a, double theta) {return a * polar(1.0, theta);} // Skalarprodukt. auto dot(pt a, pt b) {return real(conj(a) * b);} // abs()^2.(pre c++20) auto norm(pt a) {return dot(a, a);} // Kreuzprodukt, 0, falls kollinear. auto cross(pt a, pt b) {return imag(conj(a) * b);} auto cross(pt p, pt a, pt b) {return cross(a - p, b - p);} // 1 => c links von a->b // 0 => a, b und c kolliniear // -1 => c rechts von a->b int ccw(pt a, pt b, pt c) { auto orien = cross(b - a, c - a); return (orien > EPS) - (orien < -EPS); } // Liegt d in der gleichen Ebene wie a, b, und c? bool isCoplanar(pt a, pt b, pt c, pt d) { return abs((b - a) * (c - a) * (d - a)) < EPS; } // charakterisiert winkel zwischen Vektoren u und v pt uniqueAngle(pt u, pt v) { pt tmp = v * conj(u); ll g = abs(gcd(real(tmp), imag(tmp))); return tmp / g; }