// Komplexe Zahlen als Punkte. Wenn immer möglich complex // verwenden. Funktionen wie abs() geben dann aber ll zurück. using pt = complex; constexpr double PIU = acos(-1.0l); // PIL < PI < PIU constexpr double PIL = PIU-2e-19l; // Winkel zwischen Punkt und x-Achse in [-PI, PI]. double angle(pt a) { return arg(a); } // rotiert Punkt im Uhrzeigersinn um den Ursprung. pt rotate(pt a, double theta) { return a * polar(1.0, theta); } // Skalarprodukt. auto dot(pt a, pt b) { return real(conj(a) * b); } // Kreuzprodukt, 0, falls kollinear. auto cross(pt a, pt b) { return imag(conj(a) * b); } auto cross(pt p, pt a, pt b) { return cross(a - p, b - p); } // 1 => c links von a->b // 0 => a, b und c kolliniear // -1 => c rechts von a->b int ccw(pt a, pt b, pt c) { auto orien = cross(b - a, c - a); return (orien > EPS) - (orien < -EPS); } // Liegt d in der gleichen Ebene wie a, b, und c? bool isCoplanar(pt a, pt b, pt c, pt d) { return abs((b - a) * (c - a) * (d - a)) < EPS; } // charakterisiert winkel zwischen Vektoren u und v pt uniqueAngle(pt u, pt v) { pt tmp = v * conj(u); ll g = abs(gcd(real(tmp), imag(tmp))); return tmp / g; }