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-rw-r--r--geometry/geometry.tex25
1 files changed, 16 insertions, 9 deletions
diff --git a/geometry/geometry.tex b/geometry/geometry.tex
index d753ed6..57c8092 100644
--- a/geometry/geometry.tex
+++ b/geometry/geometry.tex
@@ -15,12 +15,12 @@
\sourcecode{geometry/antipodalPoints.cpp}
\end{algorithm}
-\begin{algorithm}{Konvexehülle}
+\begin{algorithm}{Konvexe Hülle}
\begin{methods}
- \method{convexHull}{berechnet Konvexehülle}{n\*\log(n)}
+ \method{convexHull}{berechnet konvexe Hülle}{n\*\log(n)}
\end{methods}
\begin{itemize}
- \item Konvexehülle gegen den Uhrzeigersinn sortiert
+ \item konvexe Hülle gegen den Uhrzeigersinn sortiert
\item nur Eckpunkte enthalten(für alle Punkte = im CCW Test entfernen)
\item erster und letzter Punkt sind identisch
\end{itemize}
@@ -28,7 +28,7 @@
\end{algorithm}
\subsection{Formeln~~--~\texttt{std::complex}}
-\sourcecode{geometry/formulars.cpp}
+\sourcecode{geometry/formulas.cpp}
\sourcecode{geometry/linesAndSegments.cpp}
\sourcecode{geometry/sortAround.cpp}
\input{geometry/triangle}
@@ -36,11 +36,11 @@
\sourcecode{geometry/polygon.cpp}
\sourcecode{geometry/circle.cpp}
-\subsection{Formeln - 3D}
-\sourcecode{geometry/formulars3d.cpp}
+\subsection{Formeln -- 3D}
+\sourcecode{geometry/formulas3d.cpp}
\optional{
- \subsection{3D-Kugeln}
+ \subsection{3D-Kugeln \opthint}
\sourcecode{geometry/spheres.cpp}
}
@@ -48,15 +48,22 @@
\sourcecode{geometry/hpi.cpp}
\end{algorithm}
+\begin{algorithm}[optional]{Intersecting Segments}
+ \begin{methods}
+ \method{intersect}{finds ids of intersecting segments}{n\*\log(n)}
+ \end{methods}
+ \sourcecode{geometry/segmentIntersection.cpp}
+\end{algorithm}
+
\begin{algorithm}[optional]{Delaunay Triangulierung}
\begin{methods}
\method{delaunay}{berechnet Triangulierung}{n\*\log(n)}
\end{methods}
- \textbf{WICHTIG:} Wenn alle Punkte kollinear sind gibt es keine Traingulierung! Wenn 4 Punkte auf einem Kreis liegen ist die Triangulierung nicht eindeutig.
+ \textbf{WICHTIG:} Wenn alle Punkte kollinear sind gibt es keine Triangulierung! Wenn 4 Punkte auf einem Kreis liegen ist die Triangulierung nicht eindeutig.
\sourcecode{geometry/delaunay.cpp}
\end{algorithm}
\optional{
-\subsection{Geraden}
+\subsection{Geraden \opthint}
\sourcecode{geometry/lines.cpp}
}