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Diffstat (limited to 'content/geometry')
-rw-r--r--content/geometry/circle.cpp2
-rw-r--r--content/geometry/geometry.tex15
2 files changed, 12 insertions, 5 deletions
diff --git a/content/geometry/circle.cpp b/content/geometry/circle.cpp
index 6789c52..155b55c 100644
--- a/content/geometry/circle.cpp
+++ b/content/geometry/circle.cpp
@@ -22,7 +22,7 @@ vector<pt> circleRayIntersection(pt center, double r,
double c = norm(orig - center) - r * r;
double discr = b * b - 4 * a * c;
if (discr >= 0) {
- //t in [0, 1] => schnitt mit Segment [orig, orig + dir]
+ //t in [0, 1] => Schnitt mit Segment [orig, orig + dir]
double t1 = -(b + sqrt(discr)) / (2 * a);
double t2 = -(b - sqrt(discr)) / (2 * a);
if (t1 >= 0) result.push_back(t1 * dir + orig);
diff --git a/content/geometry/geometry.tex b/content/geometry/geometry.tex
index 92285c4..019a264 100644
--- a/content/geometry/geometry.tex
+++ b/content/geometry/geometry.tex
@@ -7,7 +7,7 @@
\sourcecode{geometry/closestPair.cpp}
\end{algorithm}
-\begin{algorithm}{Konvexehülle}
+\begin{algorithm}{Konvexe Hülle}
\begin{methods}
\method{convexHull}{berechnet konvexe Hülle}{n\*\log(n)}
\end{methods}
@@ -40,7 +40,7 @@
\sourcecode{geometry/formulas3d.cpp}
\optional{
- \subsection{3D-Kugeln}
+ \subsection{3D-Kugeln \opthint}
\sourcecode{geometry/spheres.cpp}
}
@@ -48,15 +48,22 @@
\sourcecode{geometry/hpi.cpp}
\end{algorithm}
+\begin{algorithm}[optional]{Intersecting Segments}
+ \begin{methods}
+ \method{intersect}{finds ids of intersecting segments}{n\*\log(n)}
+ \end{methods}
+ \sourcecode{geometry/segmentIntersection.cpp}
+\end{algorithm}
+
\begin{algorithm}[optional]{Delaunay Triangulierung}
\begin{methods}
\method{delaunay}{berechnet Triangulierung}{n\*\log(n)}
\end{methods}
- \textbf{WICHTIG:} Wenn alle Punkte kollinear sind gibt es keine Traingulierung! Wenn 4 Punkte auf einem Kreis liegen ist die Triangulierung nicht eindeutig.
+ \textbf{WICHTIG:} Wenn alle Punkte kollinear sind gibt es keine Triangulierung! Wenn 4 Punkte auf einem Kreis liegen ist die Triangulierung nicht eindeutig.
\sourcecode{geometry/delaunay.cpp}
\end{algorithm}
\optional{
-\subsection{Geraden}
+\subsection{Geraden \opthint}
\sourcecode{geometry/lines.cpp}
}